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我想开发类似Woorld类似Kudan的游戏。所以我需要做两件事:Kudan - 使用虚拟点进行物体遮挡
- 从SLAM框架中获取虚拟点标记。
- 基于虚拟点,为对象遮挡构建多边形。
我知道如何做2,但我不知道如何从框架中获得虚拟点。
有没有办法从框架中获取虚拟点?还是有其他的方法来解决这个问题?
我想开发类似Woorld类似Kudan的游戏。所以我需要做两件事:Kudan - 使用虚拟点进行物体遮挡
我知道如何做2,但我不知道如何从框架中获得虚拟点。
有没有办法从框架中获取虚拟点?还是有其他的方法来解决这个问题?
古丹将相机置于原点,并根据计算将模型放置。所以基本上你想要的对象位置。
他们是否有构建对象遮挡的框架? – sooon
不能肯定地说,但我会说不。从我所经历的情况来看,系统依靠硬件进行轮换(由于陀螺仪的缺乏,某些机器人不能工作)。定位,我假设它需要设备的旋转和用户的假定高度(1.70米),然后从那里,trig会完成剩下的工作。使用加速度计和陀螺仪,也许一些环境识别,你有SLAM。 Wikitude做了一些空间识别,但他们的3D开发是测试版,我怀疑它是否需要处理遮挡。 Hololens做适当的空间映射,但是USD3000。 – Everts