我有一个简单的Tango Unity应用程序,它使用Tango AR Camera
预制件在增强现实中显示3D对象。Tango AR Camera中的遮挡
正在关注this question,我想试试TangoARScreen
提供的occlusion feature。
所以我有:
- 选中 “启用遮挡” 复选框
- 启用深度检测
Tango Manager
- 增加了
Tango Point Cloud
启用Update points mesh。
但是,3D对象永远不会被前景真实世界的对象隐藏。我错过了什么?
是否有任何示例项目演示此“启用遮挡”功能?
这个例子有自己的方法来处理遮挡(基于实验网格划分),它不使用TangoARScreen的“启用遮挡”功能。 – fiddler
所有的Unity3D Tango SDK例子在运行约30秒内都会崩溃,同样的情况也发生在我已经与之交谈的其他人身上。你是如何让他们工作的?你能告诉我哪个Unity版本+哪个SDK版本+你正在使用哪个设备? –