0
从kinfu样品,我注意到:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()如何处理遮挡?
与多台摄像机的textureMeshing功能似乎存在。但是,似乎没有任何对深度图像的输入。因此,该功能如何处理遮挡?
从kinfu样品,我注意到:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()如何处理遮挡?
与多台摄像机的textureMeshing功能似乎存在。但是,似乎没有任何对深度图像的输入。因此,该功能如何处理遮挡?
参见功能:
tm.textureMeshwithMultipleCameras(mesh, my_cams);
它具有作为输入的网格和照相机的位置和方向。 有关功能的说明见:
和
闭塞函数使用八叉树。