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我想变换底部墙的位置。底部是用于碰撞的3D立方体。这是一个多维数据集和属性的图片。Unity多维数据集gameobject变换位置不变
上,您可以看到变换称为属性栏图像的右侧。我想通过脚本访问它并更改位置。这是我正在尝试使用的代码。
void Start() {
GameObject bottomWall = GameObject.Find("Bottom");
Bottom bottomScript = bottomWall.GetComponent<Bottom>();
bottomScript.wallPos.y = -Camera.main.orthographicSize * 1000;
bottomWall.transform.position.Set(1000, 100, 1000);
bottomWall.GetComponent<Transform>().position.Set(100, 100, 100);
}
当我这样做时没有任何反应。我似乎无法做到这一点,任何帮助,这是非常赞赏。
太棒了!谢谢! – Luke
@Luke您欢迎。我更新了关于在一个子对象中寻找GameObject的答案。这对你将来会有所帮助。 – Programmer
这非常有用,谢谢你! – Luke