我在想如何将一个32x32的数组映射到一个位图。以下数组表示一个位图。我知道数组的每一行代表位图的行。数组的第一行是位图的最后一行,依此类推,直到数组的最后一行,即位图的第一行,但这是如何工作的?OpenGL多边形点刻
GLubyte myInitial[] = {
0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0xff, 0x01, 0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0xff, 0x00, 0xFF, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,};
三角形表面? – 2010-02-24 07:37:30
@Charles,表面的形状或视角并不重要。点像在像素级应用。 – 2010-02-25 21:39:58
@Mike:当然,但解码时的形状必须与编码时的形状相匹配。 – 2010-02-26 09:42:41