这是一个基于GLUT的快速和肮脏的C++程序,用于绘制两个长方形的平面红色背景上的蓝色和绿色的C++程序。按'a'或'z'使它们沿着X轴在任一方向上进行轨道运动。我的问题是,如果我启用GL_DEPTH_TEST,它有时绘制一个矩形,有时是两个或有时只是背景,但从未正确使用较近的多边形遮蔽较远一个的一些或全部部分。不设置GL_DEPTH_TEST只是使多边形以绘图顺序显示。OpenGL多边形z缓冲区问题
下面的代码有什么问题?
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
int angle = 0;
void oglDraw()
{
angle += 360;
angle %= 360;
float fAngle = angle/(180/3.14159);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, 1, 0, 10);
gluLookAt(0, 0, -1, 0, 0, 1, 0, 1, 0);
float yFactor = 1;
float zFactor = 1;
float y = yFactor * sin(fAngle);
float z = 1 + zFactor - cos(fAngle) * zFactor;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor4f(0, 0, 1, 1);
glVertex3f(-1.0, y-1.0, z);
glVertex3f(+1.0, y-1.0, z);
glVertex3f(+1.0, y+1.0, z);
glVertex3f(-1.0, y+1.0, z);
glEnd();
fAngle = (180 - angle)/(180/3.14159);
y = -yFactor * sin(fAngle);
z = 1 + zFactor - cos(fAngle) * zFactor;
glBegin(GL_POLYGON);
glColor4f(0, 1, 0, 1);
glVertex3f(-1.0, y-1.0, z);
glVertex3f(+1.0, y-1.0, z);
glVertex3f(+1.0, y+1.0, z);
glVertex3f(-1.0, y+1.0, z);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void oglKeyboard(byte ch, int x, int y)
{
if(ch == 'z')
{
angle++;
glutPostRedisplay();
}
else
if(ch == 'a')
{
angle--;
glutPostRedisplay();
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutCreateWindow("OGL test");
gluOrtho2D(0, 1024, 768, 0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(oglDraw);
glutKeyboardFunc(oglKeyboard);
glutMainLoop();
}
无关的评论:你应该在模型视图矩阵使用'gluLookAt'(其中配置您的视图(相机位置和方向))和而不是投影矩阵。投影矩阵仅用于像gluPerspective,glFrustum和glOrtho这样的配置您的投影(摄像机镜头)。 – 2011-05-23 14:09:57