我正在为Android设计一个简单的建模程序概念,而且我遇到了一些问题。存储OpenGL ES多边形和顶点信息
基本上,我保留Java矢量中的顶点和多边形信息(我需要此信息来操纵它们,而不是绘制它们)。
对于绘图我使用VBO的。
每个多边形当前都有一个由它构成的顶点列表。这意味着当填充indice数组时,我需要找出每个顶点有哪些索引,并且如果创建或删除顶点,这些索引可以更改。
我使用Java Vector的indexOf(Vertex v)方法对它进行了快速编码,但显然这很慢,我想知道管理这个的最好方法是什么,以便它不会花费太多处理?
预先感谢您。
非常感谢你,这非常有帮助。 – Joru 2011-02-03 14:17:38