此刻,我正在渲染相机到纹理并将纹理放置在平面网格上。 这是有效的,在纹理被记录的场景中。three.js在不同的场景中使用相机纹理/ div
当将相同的网格放入不同的场景中时,网格显示出来,没有纹理。同样,当我将纹理放置在div场景中创建的网格上时。
网格似乎有纹理,因为它是黑色的而不是红色的,如初始化。当离开纹理时,它显示为红色。
当我将网格放入两个场景(主场景和div场景)中时,网格仅显示在主场景中,相机从其中拍摄,无论哪个addad首先进入“其”场景。
请这么善良,告诉我,我可以如何在不同的场景中使用这种纹理。
在此先感谢。