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我创建了一个简单的人物。睫毛使用具有透明度的纹理。 但是,只要我打开面部纹理的透明度,就会在不应该显示的位置创建透明度。 您可以通过位于睫毛下方的部位的脸部纹理进行查看。透明纹理互相干扰three.js
见切换面透明度与该行的效果:
mesh.material.materials[3].transparent = false
mesh.material.materials[3].transparent = true
我希望有透明度开启面部质感,让我怎么能解决这个问题?
演示: http://dev.udart.dk/transparencyProblemStackOverflow/ (等待模型加载)
代码: https://github.com/vibber/transparencyProblemStackOverflow/blob/gh-pages/index.html