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的下面的代码笔压力测试3种方案:https://codepen.io/ubermario/pen/QqWQPaA型架相机VS上场景three.js所相机peformance与大量元件
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this.el.setObject3D(objName, cubeObj); //register to A-Frame; accessible with this.el.getObject3D(objName)
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- 使用上的场景通过多达60000立方体滚动WASD控制的默认相机。使用.setObject3D方法生成多维数据集,该方法将动态生成的元素注册到A-Frame。
- 使用带WASD控件的默认摄像头在场景中滚动多达60,000个立方体。使用three.js object3D.add方法生成多维数据集,该方法不会将动态生成的元素注册到A-Frame。
- 使用three.js轨道控制摄像头在场景中滚动多达60,000个立方体。使用three.js object3D.add方法生成多维数据集。此场景与场景#2类似。
问题:尽管所有3种方案的加载速度非常快。场景#3在滚动时总是表现良好。场景#1和#2有时会出现“锯齿状”图像刷新。
任何有关使用场景#1实现场景#3性能的建议?