设置ModelView矩阵时,您通常会经历来自单位矩阵的多次转换。例如:使用旋转,平移等设置ModelView矩阵。vs设置手动矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(270.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(-rect.size.height/2, -rect.size.width/2, 0.0f);
代替其他后做这些操作中的一个的(假设有多于两个),它不会是更有效的方法简单地预先计算所得的矩阵和模型视图矩阵设置为此手动矩阵?