2015-02-17 74 views
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我一直在尝试为我的OpenGL项目实现灯光,但到目前为止我还没有能够获得任何灯光效果。未在OpenGL中出现灯光

我知道很多事情可能会出错,所以我试着硬编码我的法线(只使用几个三角形),但仍然没有得到任何东西。

在我的场景中,我有一些物体沿0,0,0的“地面”放置,希望看到光线从上面落下。他们有一个非常基本的纹理,很容易显示它们是否点亮。

我初始化我的场景是这样的:

glEnable(GL_CULL_FACE); 
glEnable(GL_LIGHTING); 
glEnable(GL_LIGHT0); 
glShadeModel(GL_SMOOTH); 
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 

glTranslatef(0,0,0); 
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f }; 
GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f }; 
GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; 
GLfloat position[] = {0, 100.0f, 0, 1.0f }; 

glLightModelfv(GL_AMBIENT, ambientLight); 
glLightModelfv(GL_DIFFUSE, ambientLight); 
glLightModelfv(GL_SPECULAR, specularLight); 
glLightModelfv(GL_POSITION, position); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); 

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); 

GLfloat shine [] = {50}; 
GLfloat diffuse[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f}; 
GLfloat spec[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f}; 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuse); 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,spec); 
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,shine); 

当我去渲染:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tiles[x]->image.width(), tiles[x]->image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tiles[x]->image.bits()); 
    glNormal3d(0,1,0); //Will eventually calculate  
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3); 

“砖”就是一个类矿井保存的图像和相应的向量我对象。在“顶点”被称为仅仅是一个载体的名单(所以每个对象都有6个向量= 2个三角形

我的片段着色器:

uniform sampler2D texture; 
in vec4 gl_Color; 
in vec2 varyingTextureCoordinate; 

out vec4 fragColor; 

void main(void) 
{ 
    fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate); 
} 

我的顶点着色器:

uniform mat4 mvpMatrix; 

in vec4 vertex; 
in vec2 textureCoordinate; 

out vec2 varyingTextureCoordinate; 

void main(void) 
{ 
    varyingTextureCoordinate = textureCoordinate; 
    gl_Position = mvpMatrix * vertex; 
} 

由于与纹理的冲突,我的照明缺乏吗?无论我如何改变这种正常状态,我都没有得到任何照明。

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这是固定函数和着色器代码的公然混合,没有指出着色器*的内容,发布了[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)。 – genpfault 2015-02-18 03:55:24

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哎呀,我的意思是包括我的着色器,现在把它们放好。 – Yattabyte 2015-02-18 04:02:46

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还剩下,意味着摆脱那。在我真正学会如何自己计算法向量之前。它不会导致问题 – Yattabyte 2015-02-18 04:38:27

回答

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我认为你想在这里结合预先编程的shader opengl和shader open gl。我建议学习如何利用尽可能多的着色器代码尽可能

BennyBox实现照明对OpenGL覆盖着色器有很大的YouTube系列发动机设计

这里是他git repojava version