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我一直在尝试为我的OpenGL项目实现灯光,但到目前为止我还没有能够获得任何灯光效果。未在OpenGL中出现灯光
我知道很多事情可能会出错,所以我试着硬编码我的法线(只使用几个三角形),但仍然没有得到任何东西。
在我的场景中,我有一些物体沿0,0,0的“地面”放置,希望看到光线从上面落下。他们有一个非常基本的纹理,很容易显示它们是否点亮。
我初始化我的场景是这样的:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glTranslatef(0,0,0);
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f };
GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat position[] = {0, 100.0f, 0, 1.0f };
glLightModelfv(GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightModelfv(GL_DIFFUSE, ambientLight);
glLightModelfv(GL_SPECULAR, specularLight);
glLightModelfv(GL_POSITION, position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
GLfloat shine [] = {50};
GLfloat diffuse[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
GLfloat spec[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,spec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,shine);
当我去渲染:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tiles[x]->image.width(), tiles[x]->image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tiles[x]->image.bits());
glNormal3d(0,1,0); //Will eventually calculate
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
“砖”就是一个类矿井保存的图像和相应的向量我对象。在“顶点”被称为仅仅是一个载体的名单(所以每个对象都有6个向量= 2个三角形
我的片段着色器:
uniform sampler2D texture;
in vec4 gl_Color;
in vec2 varyingTextureCoordinate;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate);
}
我的顶点着色器:
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
in vec2 textureCoordinate;
out vec2 varyingTextureCoordinate;
void main(void)
{
varyingTextureCoordinate = textureCoordinate;
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
由于与纹理的冲突,我的照明缺乏吗?无论我如何改变这种正常状态,我都没有得到任何照明。
这是固定函数和着色器代码的公然混合,没有指出着色器*的内容,发布了[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)。 – genpfault 2015-02-18 03:55:24
哎呀,我的意思是包括我的着色器,现在把它们放好。 – Yattabyte 2015-02-18 04:02:46
还剩下,意味着摆脱那。在我真正学会如何自己计算法向量之前。它不会导致问题 – Yattabyte 2015-02-18 04:38:27