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我用这https://github.com/qiankanglai/ImagePicker ImagePicker工具,我用这个代码来设置精灵质地:如何更改cocos2dx C++ v3.10中的Sprite纹理?
void HelloWorldScene::didFinishPickingWithResult(cocos2d::Texture2D* result)
{
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
if(result == nullptr){
return;
}
// sprite->removeFromParentAndCleanup(true);
ClippingNode * clipper = ClippingNode::create();
clipper->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
clipper->setTag(kTagClipperNode);
this->addChild(clipper);
DrawNode * stencil = DrawNode::create();
stencil->drawSolidCircle(Vec2(clipper->getBoundingBox().size.width/2, clipper->getBoundingBox().size.height/2), 100, 0, 200, Color4F::MAGENTA);
clipper->setStencil(stencil);
clipper->setInverted(false);
auto sprite = cocos2d::Sprite::createWithTexture(result);
sprite->setPosition(Vec2(clipper->getContentSize().width/2, clipper->getContentSize().height/2));
clipper->addChild(sprite);
this->addChild(clipper);
}
其实我正从画廊的纹理二维对象和设置它的精灵。 此代码很好,但如果我想要替换精灵纹理,然后再次执行相同的代码,并添加一个新的裁剪节点对象,并在前一个新的精灵...
我想知道如何我可以解决这个问题吗?我想从画廊中选择一张新照片时,用新的prite纹理替换旧的sprite纹理。
在此先感谢!
哦,那多么容易!有趣的是我们的大脑如何在压力下停止工作..大声笑感谢这么多人!现在欢呼它完美的作品 –