cocos2d-x-3.x

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    你好朋友是否有可能使用cocos2dx 3.x,Swift创建一个游戏。如果这可能比我如何使用swift3将我的游戏集成到我的本地IOS应用程序中。请引导我。

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 问题是,当我尝试创建一个网络只使用cocos new projectName -l js --no-native命令项目 ,它给了我这个错误: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 无处的文档有我发现,这个命令已经废弃/删除。 我已经搜

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    我对Visual C++非常有经验,我刚开始使用Visual Studio 2015 C++编写原生Android C++应用程序。 我需要做一个主屏幕叠加式的应用程序,可能是通过使用TYPE_SYSTEM_OVERLAY窗口和SYSTEM_ALERT_WINDOW许可。 是否可以用NDK做到这一点?是否可以使用所有必需的API调用? 我是正确的假设,我不会能够使用的OpenGL-ES在窗口中显示

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    有没有人使用cocos2d js与深流io? 我试图用deepstream客户端的js,但它似乎是失败时尝试服务器通过网络(的WebSocket)连接: 这是亚行对数: 06-06 09:43:19.227: D/cocos2d-x debug info(26288): connectDeepStream [object Object] [email protected]/src/modules/

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    我面临的问题是在Android应用程序中集成Mopub Banner & Intersitial。 我试图以多种方式添加它,但没有人工作。 有人设法整合它? 我设法缓存广告,但是当它们显示时,什么都没有显示...应用程序似乎被屏蔽,并获得黑屏,几秒钟后它会自动关闭,你写任何明确的错误日志.. 有你遇到类似的事情? 我想避免SDKBOX,因为它不支持Mopub。 感谢 这是日志的捕获: 8:30:1

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    我尝试使用emscripten从源构建简单项目时遇到了问题。让我描述我的行为,一步一步:我使用Ubuntu 14.04 LTS 安装emscripten(I have followed instructions) 安装cocos2dx(I have followed instructions on the github) 我创建新的项目(我按照说明书在github上),建立它的Linux和运行,它

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    我想单独检测部分精灵的触摸。例如,如果精灵是由脸部,手臂,腿部和其他身体部位组成的角色。准确地说,这些身体部位不是独立的精灵。有什么方法可以检测身体的哪一部分被触摸?

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    我正试图将Cocos2d-x 3.8迁移到3.14。 但是当我试图找到解释如何解决问题的博客或博客时,我找不到它。 我只能找到的Cocos2D-X 2.X到3.X 所以,我寻求帮助在这里。 你能否给我一些指导来迁移Cocos2d-x?我想解决音频引擎问题(Ogg File现在播放良好)。 //我为我奇怪的演讲道歉。我不擅长英语。

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    我遵循本网站的演讲: website 我的代码与网站的第一部分相同。但放置标签的位置是我点击的位置。 有人可以帮我吗?

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    我试图根据另一个Sprite创建黑色和白色Sprite。由于在创建和缓存后我无法访问精灵像素数据,因此我正在通过创建基于该精确像素数据的新Image,然后更改图像数据,然后将Image变成Texture,然后最终成为再次,现在是黑色和白色。 问题是,当我使用从RenderTexture生成的Image,它实际上并没有绘制它,但是当我使用RenderTexture::saveToFile后生成的PN