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我目前正在开发一个使用Sparrow框架的iOS通用应用程序,目前正在尝试使用Sprite表创建一系列动画。对于iPad Retina,我必须输出高分辨率的动画帧。不幸的是,为了正确播放动画,我需要使用多个精灵表,因为iOS精灵表大小限制。Objective-C更改Sprite Sheet - Sparrow
在模拟器上,简单地将精灵表切换到一个真实的设备上,但是这会降低帧率,并且如果多个动画正在切换,会给出内存警告并使应用程序崩溃。
有没有人遇到类似的问题与麻雀或可可?你是如何解决这个问题的?
如果没有解决此性能问题,有没有人有任何建议如何处理iOS设备上的多个精灵表单?
在此先感谢。