2013-05-10 106 views
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在Flash CS6中,我想生成精灵表,它工作正常,创建一个大纹理和XML文件。但!即使我的movieclip只有一帧,在XML中它看起来像“Cosmonaut0000”,这是他的图书馆名称和额外的四个零。这些零是非常不必要的。我使用Starling框架和这些零使我写这样的:AssetsManager.getAtlas().getTexture(("star0000"))
问题:可能在Flash偏好的某个地方有一个选项关闭这些零点?
谢谢。Flash CS6生成Sprite Sheet零点问题

回答

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当我们通过CS6创建spritesheet时,会出现Ya零点。只需将这些零替换为零,并选择不需要的零即可。按Ctrl + F并替换为空,以便所有这些零将被删除。

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你的意思是在xml文件中删除它们?但是我总是在发布spritesheet时重新创建这个xml文件,零再次来到 – Cherniv 2013-05-20 10:00:58

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雅,我们在创建spritesheet时不能忽略00。它明显是它从movieclip到位图纹理的转换问题。 – Siva 2013-05-20 10:06:37