sparrow-framework

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    我初始化一个指向SPSprite对象(麻雀框架)这样返回的零... SPSprite *mySprite = [[SPSprite alloc] init]; 然后我保存在一个的NSMutableDictionary像这样的指针。 .. [objectDynamic setObject:mySprite forKey:@"objectSprite"]; 但是当我尝试访问该对象在与此代码稍后

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    我需要通过特定的方式在我的应用程序中组织渲染循环(这是有原因的)。 比方说,我有 Sprite *sprite = [[Sprite alloc] initWithContentsOfFile:@"sprite.png"]; // some sprite while (true) { [Graphics update]; sprite.x = (sprite.x + 1)

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    我正在使用iOS6并且我的手机是4S。 我正在使用GKLeaderboards示例中的代码来获取Game Center的工作和本地播放器的身份验证。此代码已导入到我自己的Sparrow框架脚手架项目中。 这似乎在模拟器上完全正常工作,我得到“欢迎回来xxxx,**沙箱模式*”msg。 但是,当我在真正的iPhone上测试它时,我的游戏(现在只包含大量屏幕上的图块)慢慢爬行,并且没有出现Game C

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    此函数返回黑色图像。我使用麻雀图书馆。 这是我的代码: -(UIImage *) saveRectangle:(SPRectangle*)rectangle { int numberOfComponents = 8; int width = rectangle.width; int height = rectangle.height; NSInteger

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    我需要在UIView上以编程方式添加UITextField。我甚至不需要UITextField可见,只有键盘,因为我打算处理文本字段的其他方面。但是键盘根本不显示。 我有这样的: UITextField* field = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; SPView* view = (SPView*

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    我目前正在开发一个使用Sparrow框架的iOS通用应用程序,目前正在尝试使用Sprite表创建一系列动画。对于iPad Retina,我必须输出高分辨率的动画帧。不幸的是,为了正确播放动画,我需要使用多个精灵表,因为iOS精灵表大小限制。 在模拟器上,简单地将精灵表切换到一个真实的设备上,但是这会降低帧率,并且如果多个动画正在切换,会给出内存警告并使应用程序崩溃。 有没有人遇到类似的问题与麻雀或

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    我是obj-c/iOS的新手,我在概念上至少没有理解viewController。我已经阅读了很多Apple Doc,我甚至在xCode中使用过viewControllers,但我仍然不太明白它们是什么,或者使用它们的最佳方式是什么。 我已经做了很多年的AS3开发,所以我的思想在MovieClips/Sprites和Display列表的上下文中在屏幕上显示图形。 从我的理解好了,所以......

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    我是新来的objective-c/ios,对于如何从另一个实例访问var/instance有点困惑。我也在使用麻雀框架,可能会让事情更加混乱,但无论如何。 情况是,我有一个类的实例,称为游戏。 内部游戏我有一个名为scrollContainer的var,它本身是一个指向类类型SPSprite的实例的指针。 我能够在游戏中明显使用scrollContainer,但现在我需要从另一个实例(称为Mark

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    我正在开发一个通用的iOS游戏项目。这位图形艺术家创造了这套伟大的骰子动画,这些动画基本上是骰子滚动到服务上并停在其中的一个侧面。有6组,每组22帧。问题是这些是全屏动画(640x624),但大部分区域都是空白的,所以它们在每帧大概有40k。 问题.. 1)它是不现实的,包括在一个通用的应用程序这种类型的动画? 2)我怎么能让他们进入游戏无论如何,我认为我限制的地图集大小是1024x1024。 3

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    我使用Sparrow框架(V2),我有一个很奇怪的问题,这可能是与麻雀有关,或者它可能与Obj-c有关。我正在为项目使用ARC。 我创建一个影片剪辑这是一个骰子动画,然后我添加一个监听器,并使用块删除动画和影片剪辑,这样的.. diceAnimationPlayer1 = [self getAnimation:atlasName1 fName:frameName1 nFrames:12];