我根据在网上找到的一些教程创建了一个简单的2帧精灵动画。我拿走了我的2张图片,用plist和png文件创建了一个精灵图表,并将它们合并到我的代码中,如下所示。这个设置在Cocos2d V 1.0.1中运行正常。我刚刚将我的项目升级到2.0rc0a,现在我的应用程序在第一帧切换到第二帧时出现以下错误:'CCSprite: setTexture doesn't work when the sprite is rendered using a CCSpriteBatchNode'
从Cocos2d 1.0.1升级到2.0后,Sprite Sheet动画失败
我看着这个SO question,但我不确定是否这是我做错了一样的事情,因为我对Cocos2d还很陌生,我不确定如何正确调整我的代码。这是2.0版本中改变的东西,我在笔记中没有看到,我应该报告的错误,还是只是编码不正确?我仍然拥有1.0.1项目的副本,其代码相同,并且动画可以正常工作。
//CHAMELEON
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"front page/mainchameleon.plist"];
mainChameleon = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"front page/mainchameleon.png"];
[self addChild:mainChameleon z:7];
NSMutableArray *chameleonFrames = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i <= 2; ++i)
{
[chameleonFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"chameleon%d.png", i]]];
}
CCAnimation *mouthAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:chameleonFrames delay:0.3f];
chameleon = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"chameleon1.png"];
CCAnimate *chameleonAction = [CCAnimate actionWithAnimation:mouthAnim];
CCDelayTime *chameleonDelay = [CCDelayTime actionWithDuration:10];
CCRepeatForever *chameleonRepeat = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:chameleonDelay, chameleonAction, chameleonDelay, nil]];
[chameleon runAction:chameleonRepeat];
[mainChameleon addChild:chameleon];
如果我注释掉chameleon = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"chameleon1.png"];
然后应用程序不会崩溃,但变色龙不会出现所有的,因为会与代码是如何写的当前预期。
或者,如果我注释掉[chameleon runAction:chameleonRepeat];
然后出现变色龙表示帧,chameleon1.png,但很明显,通过动画不走。
好的,所以为了让我更加困惑,因为我肯定错过了一些东西,我试着将代码底部改为这个,动画从第1帧开始到第2帧,然后无限期地停留在第2帧。但是,如果延迟时间超过1.0,我会收到与之前相同的错误。如果我在重复永久声明之前重新包含chameleonDelay
,我也会遇到相同的崩溃。看起来,如果应用程序必须等待1秒以上才能执行切换,该应用程序会崩溃。我需要的是第1帧放置一段时间(10秒),然后切换到第2帧0.3秒,然后切换回第1帧并再坐一会儿。
试图代码#2:
CCAnimation *mouthAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:chameleonFrames delay:0.3f]; //<--- maxes out at 1.0. Anything more causes crash
chameleon = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"chameleon1.png"];
CCAnimate *chameleonAction = [CCAnimate actionWithAnimation:mouthAnim];
[chameleon runAction:chameleonAction];
[mainChameleon addChild:chameleon];
使用restoreOriginalFrame语句YvesLeBorg建议,但在版本2.0弃用。我试着用
CCAnimation *mouthAnim = [CCAnimation animationWithAnimationFrames:chameleonFrames delayPerUnit:0.3f loops:5];
并且得到错误'-[CCSpriteFrame delayUnits]: unrecognized selector sent to instance'
。我不确定为什么这不起作用,或者从这里尝试其他方法。
编辑:所以现在的工作......但不能有效编码,因为我想:
新代码:
//CHAMELEON
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"front page/mainchameleon.plist"];
mainChameleon = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"front page/mainchameleon.png"];
[self addChild:mainChameleon z:7];
NSMutableArray *chameleonFrames = [NSMutableArray array];
//Frame 1 - closed mouth
[chameleonFrames addObject:[CCSpriteFrame frameWithTexture:mainChameleon.texture rect:CGRectMake(0, 124, 149, 122)]];
//Frame 2 - Open Mouth
[chameleonFrames addObject:[CCSpriteFrame frameWithTexture:mainChameleon.texture rect:CGRectMake(0, 0, 149, 122)]];
//Frame 1 - closed mouth
[chameleonFrames addObject:[CCSpriteFrame frameWithTexture:mainChameleon.texture rect:CGRectMake(0, 124, 149, 122)]];
CCAnimation *mouthAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:chameleonFrames delay:0.9f];
chameleon = [CCSprite spriteWithTexture:mainChameleon.texture rect:CGRectMake(0,124,149,122)];
CCAnimate *chameleonAction = [CCAnimate actionWithAnimation:mouthAnim];
CCDelayTime *chameleonDelay = [CCDelayTime actionWithDuration:10];
CCRepeatForever *chameleonRepeat = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:chameleonDelay, chameleonAction, nil]];
[chameleon runAction:chameleonRepeat];
[mainChameleon addChild:chameleon];
我真的很喜欢,我是这样做的方式在1.0.1中,因为如果我有2帧或100帧,我只需要对if语句进行小调整。这种方式需要编码每个单独的框架,这似乎与使用plist相反。如果没有人能够在未来几天内提供更好的解决方案或“真实”答案,我会将其作为答案发布,并接受它来解决问题。
你好。首先感谢详细的问题+答案。今天我偶然发现了同样的问题,但我用不同的方式解决了这个问题。现在我不知道哪一个是最好的,或者即使我所做的都是正确的。在我的其中一次尝试中,我注意到精灵尺寸裁剪出现问题,所以我添加了对Retina的检查并根据该检查加载了文件。和粉扑!问题(似乎是)解决了。那么你如何处理视网膜? – mokagio 2012-08-03 14:13:26
如果您有兴趣,我可以在这里发布我的代码作为答案。 – mokagio 2012-08-03 14:14:22
最后一件事,我的是一个非常简单的动画,只是为了框架。这可能是相关的。不幸的是,我现在没有时间用更多的框架来测试:( – mokagio 2012-08-03 14:15:29