2017-04-23 39 views
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我正在为Android制作一个简单的2D Unity游戏,并且在那里我在画布上放置了一些文字,以覆盖作为抬头的游戏玩法显示。我注意到,当文本被触发以改变游戏的帧速下降时,它在播放时看起来像是一个口吃。为什么这么简单的任务要求如此高,更重要的是我该如何解决这个问题?如何解决在游戏HUD中渲染文本时遇到问题的Unity游戏

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你应该提供一些代码和更好的解释发生什么,因为它现在的问题是太宽泛的回答它。 – Galandil

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@Galandil这是一个在玩游戏时渲染文本的常见问题,没有太多是我的情况独特的,我只是想知道是否有解决这个问题的方法 – dmkanerer

回答

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当您使用新的Unity UI系统时,这种任务变得更加流畅和剂量不稳或滞后。我可以推荐你切换到新的UI系统,而不是没有它的渲染文本