1
如何在PhysiJS中查询物体点的线速度(相对于世界空间),给定物体的线速度和角速度?PhysiJS:如何获得旋转物体上给定点处的线速度
我正在考虑为此目的在对象上创建一个不可见的顶点,但我不认为API甚至会提供该功能。我是否需要根据物体的平移和旋转速度来计算自己? (如果是这样,那么three.js所或PhysiJS给出这样做的一个直接的方式?)
从第一原理:
- 鉴于
object.position
(1) - 鉴于世界空间中的点的位置
object.localToWorld(point)
(2) - 鉴于
object.getLinearVelocity()
(3) - 鉴于
object.getAngularVelocity()
(4)
所以我需要:
- 减(1)(2)给点在世界空间偏移(5)
- 使用(4)和(5),以获得相对点的线速度对象(6)
- 添加(6)和(3),以获得点
的总线速度对于第一和第三步骤I可以使用three.js所的的Vector3的.sub(Vector3)
和.add(Vector3)
方法,但中间操作是躲避我,虽然我猜想是一种增殖。考虑到(4)可以是欧拉角或四元数,我应该使用哪种操作?
我对矩阵的了解非常有限(而且生锈!),并且四元数不存在。
three.js所的API文档here
感谢