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我们刚刚为我们的Cocos 2D游戏添加了游戏套件。它工作正常,但会导致一些严重的内存泄漏。我已经在这个论坛上(和其他论坛上)读过关于它的所有文章,但似乎没有任何帮助。我们使用GKTapper的GameCenterManager。游戏中心内存释放(使用Cocos2D)
这是我们如何创建领导委员会,并显示:
-(void)showLeaderBoard:(NSString *)lb withScore:(int)score
{
GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[[GKLeaderboardViewController alloc] init] autorelease];
if (leaderboardController != nil){
gcVC = [[UIViewController alloc] init];
leaderboardController.category = lb;
leaderboardController.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeWeek;
leaderboardController.leaderboardDelegate = self;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview: gcVC.view];
[gcVC presentModalViewController:leaderboardController animated:YES];
}
}
在这里,它删除:如果您在活动一下使用真正的纪念品
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:(GKLeaderboardViewController *)viewController
{
[gcVC dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[gcVC.view.superview removeFromSuperview];
[gcVC release];
}
泄漏是显而易见的监控。第一次显示排行榜时,该应用程序的内存使用量增加了11.42MB,然后每次显示并排除排行榜时增加了约0.3MB。此外,每当您在游戏中心排行榜的“今日”,“本周”和“所有时间”之间浏览时,还会有另外0.2MB的空间被浏览。
这是Cocos2D还是Kobold2D?我从来没有见过KKAppDelegate ......(使用Cocos2D 1.1)。 – 2011-12-18 12:36:47