我已经在几场比赛中看到质感良好的球,行星和其他球形物体,上次在不明飞行物:后果。如果你只是将纹理泼到纬度/经度上,就像u和w坐标一样,你会得到很多难看的纹理变形。没有强烈变形的纹理化球体
我可以认为自己是一种实现具有最小失真的球形贴图的方法。通过映射三角形而不是正方形。但我不知道任何算法。如何产生这些球体的顶点和纹理坐标?
此外,我没有看到从一个简单的平方形地图生成完整球面地图的方法。有没有一些直观的方式绘制这样的地图没有真正的麻烦?
尽管如此,还有其他算法渲染一个没有或者失真最小的球体吗?
光线跟踪和光栅化算法都很有趣。
参见[使用C领域的三角形镶嵌采用细分++](http://stackoverflow.com/a/29139125/2521214) – Spektre 2015-10-13 11:36:05