我真的不希望是复杂的,其实我想最简单的动画,学习的目的:如何创建纯ActionScript一个简单的动画(仅限Flex SDK)
我只是想在移动形状直线。
是否有可能通过编程创建时间轴或不创建时间轴来完成纯动作(仅限flex sdk)?
我真的不希望是复杂的,其实我想最简单的动画,学习的目的:如何创建纯ActionScript一个简单的动画(仅限Flex SDK)
我只是想在移动形状直线。
是否有可能通过编程创建时间轴或不创建时间轴来完成纯动作(仅限flex sdk)?
如果您使用的是Flash Builder(或Flex Builder),则可以通过创建ActionScript项目来完成此操作。当你说你想使用Flex SDK,但是在纯ActionScript中,我有点不清楚,因为Flex是ActionScript的一个框架。所以如果你正在谈论mx效果和星火效果,请让我们知道。
以下是纯ActionScript 3.0项目。
好的,你需要一个延伸MovieClip
的类,比如SimpleFlash
。如果您不需要使用时间轴,则可以扩展Sprite
。
import flash.display.MovieClip;
public class SimpleFlash extends MovieClip {
public function SimpleFlash() {
}
}
我们需要一个简单的形状被放置在我们的SimpleFlash
构造,
var simpleShape:Shape = new Shape();
simpleShape.graphics.beginFill(0xFF0000);
simpleShape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
simpleShape.graphics.endFill();
simpleShape.x = 0;
,我们将有一个事件监听器添加到形状,这样,当我们进入第一个框,我们可以执行一些动画。
simpleShape.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,simpleAnimation);
不要忘了将它添加到显示列表
addChild(simpleShape);
在我们simpleAnimation功能(称为两行了),我们希望移动的形状沿x轴的直线。
public function simpleAnimation(event:Event):void {
event.target.x += 1;
}
每当发生ENTER_FRAME事件时,后面的形状将向右移动1个单位。 你有没有时间线的简单动画。
你可以从中学到什么?
1
更改为另一个数字,看看会发生什么。形状移动得更快还是更慢?event.target.x
改为event.target.y
哪种方法可行?
您好,非常符合我的要求:事件监听器对我来说是一个缺失的东西。 当我说在纯动作柔性,我的意思是没有XML灵活的语言的东西。 – user310291 2010-07-02 18:36:44