我对Blender 3D有一些经验,但几乎没有任何3D编程,我现在试图与three.js
一起工作。旋转一个简单的立方体两次
我的问题是:我有一个简单的立方体,我围绕它旋转了y-axis
;那么我需要再次围绕y-axis
旋转它,但是就好像轴也旋转一样。在搅拌器上,我会按RKEY
两次。
要旋转我第一次使用:cube.rotation.y += Math.PI*.5;
我如何能做到这一点的three.js所?我也尝试过一些矩阵转换,但我可以完成。
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@muimota帮我配个jfiddle,然后我完成我的解释如下:
感谢@muimota,这个例子会帮我解释什么,我试图做的!这里有一个更为清晰的解释:changed fiddle:立方体旋转了两次(y和z),然后在y axis
上无限旋转。我想要做的就是让它始终与其中一个面相似 - 就像第一次旋转与其顶面相似。
'tree.js'或'three.js'? – ajndl 2014-10-17 23:12:23
你可以发布一些更多的代码吗?它可以帮助人们帮助你。 – Paul 2014-10-18 00:18:42