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我正在尝试在我的游戏中为水制作畸变着色器。我有屏幕的rendertarget和水面罩rendertarget,我试图简单地捕捉面具下的像素,但我无法得到它的工作。当我通过纹理时,就好像它们都是完全透明的。我可能做错了什么?Monogame像素着色器 - 纹理作为完全透明传递
着色器:
texture Screen;
texture Mask;
float2 Offset;
sampler ScreenSampler = sampler_state
{
Texture = <Screen>;
};
sampler MaskSampler = sampler_state
{
Texture = <Mask>;
};
float4 PixelShaderFunction(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 mask = tex2D(MaskSampler, texCoord);
float4 color = tex2D(ScreenSampler, texCoord + Offset);
if (mask.a > 0)
{
return color;
}
return mask;
}
technique Technique0
{
pass Pass0
{
PixelShader = compile ps_4_0 PixelShaderFunction();
}
}
渲染目标:
Doldrums.Game.Graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTargetDistortion);
Doldrums.Game.Graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
waterEffect.Parameters["Screen"].SetValue(Doldrums.RenderTarget);
waterEffect.Parameters["Mask"].SetValue(renderTargetWater);
waterEffect.Parameters["Offset"].SetValue(Doldrums.Camera.ToScreen(renderTargetPosition));
sprites.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, waterEffect);
sprites.Draw(renderTargetWater, Vector2.Zero, Color.White);
sprites.End();
最后,渲染渲染目标:
sprites.Draw(renderTargetDistortion, renderTargetPosition, Color.White);
您可以加入与您创建渲染目标代码(也许你选择了一个没有alpha通道的格式) –
也有你已经尝试做更简单的事情,比如渲染一个单一的精灵到渲染目标,然后在屏幕上显示这个渲染目标,检查至少这是否工作? –