2016-06-09 133 views
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我正在尝试在我的游戏中为水制作畸变着色器。我有屏幕的rendertarget和水面罩rendertarget,我试图简单地捕捉面具下的像素,但我无法得到它的工作。当我通过纹理时,就好像它们都是完全透明的。我可能做错了什么?Monogame像素着色器 - 纹理作为完全透明传递

着色器:

texture Screen; 
texture Mask; 
float2 Offset; 

sampler ScreenSampler = sampler_state 
{ 
     Texture = <Screen>; 
}; 

sampler MaskSampler = sampler_state 
{ 
     Texture = <Mask>; 
}; 

float4 PixelShaderFunction(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR 
{ 
    float4 mask = tex2D(MaskSampler, texCoord); 
    float4 color = tex2D(ScreenSampler, texCoord + Offset); 

    if (mask.a > 0) 
    { 
     return color; 
    } 

    return mask; 
} 

technique Technique0 
{ 
    pass Pass0 
    { 
     PixelShader = compile ps_4_0 PixelShaderFunction(); 
    } 
} 

渲染目标:

Doldrums.Game.Graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTargetDistortion); 
Doldrums.Game.Graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent); 

waterEffect.Parameters["Screen"].SetValue(Doldrums.RenderTarget); 
waterEffect.Parameters["Mask"].SetValue(renderTargetWater); 
waterEffect.Parameters["Offset"].SetValue(Doldrums.Camera.ToScreen(renderTargetPosition)); 

sprites.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, waterEffect); 
sprites.Draw(renderTargetWater, Vector2.Zero, Color.White); 
sprites.End(); 

最后,渲染渲染目标:

sprites.Draw(renderTargetDistortion, renderTargetPosition, Color.White); 
+0

您可以加入与您创建渲染目标代码(也许你选择了一个没有alpha通道的格式) –

+0

也有你已经尝试做更简单的事情,比如渲染一个单一的精灵到渲染目标,然后在屏幕上显示这个渲染目标,检查至少这是否工作? –

回答

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我我的发展过程中有完全相同的 “问题” 使用monogame。这样

sprites.Begin(**SpriteSortMode.Deferred**, null, null, null, null, waterEffect); 
sprites.Draw(renderTargetWater, Vector2.Zero, Color.White); 
sprites.End(); 

到另一种模式:这里的问题是很容易固定,改变这种

sprites.Begin(**SpriteSortMode.Immediate**, null, null, null, null, waterEffect); 
sprites.Draw(renderTargetWater, Vector2.Zero, Color.White); 
sprites.End(); 

玩得开心:)