我有一个“访问冲突”的帧缓冲对象(FBO)的命令glGenFramebuffersEXT:使用帧缓冲对象(FBO)6
void TGLForm::DrawScene()
{
wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint framebuffer, texturefbo;
GLenum status;
glGenFramebuffersEXT(1, &framebuffer); // access violation here
创始关于宗教组织帮助线程,我检查了glext.h初始化都没事,反复之中预处理线是这样的:
#include "glext.h"
#include "wglext.h"
extern PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC glGenFramebuffersEXT = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC)wglGetProcAddress("glGenFramebuffersEXT");
extern PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC glBindFramebufferEXT = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glBindFramebufferEXT");
extern PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC glFramebufferTexture2DEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC)wglGetProcAddress("glFramebufferTexture2DEXT");
extern PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC glCheckFramebufferStatusEXT = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC)wglGetProcAddress("glCheckFramebufferStatusEXT");
extern PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC glGenRenderbuffersEXT = (PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC)wglGetProcAddress("glGenRenderbuffersEXT");
extern PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC glBindRenderbufferEXT = (PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glBindRenderbufferEXT");
extern PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC glRenderbufferStorageEXT = (PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC)wglGetProcAddress("glRenderbufferStorageEXT");
extern PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC glFramebufferRenderbufferEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glFramebufferRenderbufferEXT");
=>访问冲突仍然存在。
另一个线程帮助我感应到下载NVIDIA OpenGL的SDK的,因为我有一个GT9800 Nvidia显卡:它没有删除“访问冲突”。
我试着在Borland的生成器6使用欢乐合唱团和GLEW:
包括GLEW在Borland公司则首先需要到Visual Studio “COFF” LIB从COFF转换为borland的建设者 “OMF” LIB,
但Borland的命令脚本“coff2omf.exe”我得到这个错误标签:“无效的机型” - 与“objconv.exe”我得到这个错误:“导入库不能转换为静态库”。
=>有人知道我可以如何设法将Glew“coff”lib转换成Borland Builder格式“omf”吗?
=>我们如何转换的“导入库”的“静态库”?
因此,当我尝试包含Glee.h时,它需要在之前调用glext.h。 而glext.h需要之前调用的gl.h。 但Glee.h不支持之前调用gl.h! ??? 的#include “WINDOWS.H” 的#include “glxext.h” 的#include “GLee.h” 的#include 的#include “glext.h” 的#include “wglext.h” –
Arnaud
2011-04-19 12:33:22
注意GLEW作品只需将源文件添加到您的项目即可。无需转换任何库。阅读“包括源文件”:http://glew.sourceforge.net/install.html(请注意,如果您是OpenGL的初学者,您应该不会尝试手动加载扩展,这很痛苦且容易出错, GLEW是即插即用的) – Damon 2011-04-19 18:48:33
好的,谢谢我最终将glew的dll和lib文件复制到了正确的目录中,并且包括glew成功,但我没有再尝试FBO。我会告诉它是否有效。 – Arnaud 2011-04-27 04:39:58