我的游戏主屏幕上有2个Canvas UI (Start and Exit)
。我想补充1个脚本执行以下操作:UI画布开始 - 退出游戏
当UI图像Play
点击
public void NextLevel(int level)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (1);
}
当UI图像Exit
点击
Application.Quit()
;
C#如果可能的话。
我的游戏主屏幕上有2个Canvas UI (Start and Exit)
。我想补充1个脚本执行以下操作:UI画布开始 - 退出游戏
当UI图像Play
点击
public void NextLevel(int level)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (1);
}
当UI图像Exit
点击
Application.Quit()
;
C#如果可能的话。
这个脚本添加到您的播放图像:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
//using UnityEngine.SceneManagement; // uncomment this line in case you wanna use SceneManager
public class HandleClickOnPlayImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
int level = 1; // I'm assuming you're setting this value somehow in your application
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (level);
// SceneManager.LoadScene (level); // <-- use this method instead for loading scenes
}
}
而且这个脚本添加到您的退出图片:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HandleClickOnExitImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Application.Quit();
}
}
最后确认没有其他UI阻塞/重叠的图像,否则他们将不会收到任何点击事件。
更不用说一个脚本文件的名称应该与它的类名相匹配:)
尝试使用'SceneManager.LoadScene()',因为'Application.LoadLevel()'已弃用。 –
更改!对于未来......不要忘记'为'Scenemanager.LoadScene()'使用UnityEngine.SceneManagement;'工作 –
你能详细点吗?这个问题有点不清楚 – Li357
@AndrewL编辑=] –
需要注意的是,Application.LoadLevel(int level)已被弃用,请使用LevelManager并加载该级别。我从问题中得到的结果是,你有2个画布,你想要一个脚本来加载当前级别的下一个级别?另一个名为'exit'的函数执行Application.quit()? – Li357