我有一些模型,并希望用文本覆盖它。 我渲染并弯曲了TextGeometry,但很难将这两个网格结合起来。 (Аnd是的,我已经试过了动态纹理,这样一来禁止使用自己的字体)沿路径绘制Threejs TextGeometry
也许还有另一种方式来绘制路径上的文本?
我有一些模型,并希望用文本覆盖它。 我渲染并弯曲了TextGeometry,但很难将这两个网格结合起来。 (Аnd是的,我已经试过了动态纹理,这样一来禁止使用自己的字体)沿路径绘制Threejs TextGeometry
也许还有另一种方式来绘制路径上的文本?
正如你想要用文字来覆盖它,为什么不使用纹理。
您可以从图片与THREE.TextureLoader()
设置它,或者你可以自己绘制在画布上,并与var texture = new THREE.Texture(canvas);
适用于纹理〔实施例:
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.repeat.set(5, 1);
texture.needsUpdate = true;
见jsfiddle例子。
在那里,你可以取消这些线路
//texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
//texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
看看,结果会如何变化。
UPD。我已经更新了小提琴。所用的伎俩与WebFontLoader
(从this SO)
WebFontConfig = {
google: {families: ['Monoton']},
active: function() {
init();
animate();
},
};
(function(){
var wf = document.createElement("script");
wf.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/webfont/1.6.26/webfontloader.js';
wf.async = 'true';
document.head.appendChild(wf);
})();
原因在这种情况下,我不能使用我自己的字体。 – Dima
谢谢!你最近的更新对我来说非常有用! 但有一些细微的自定义字体加载 – Dima
很高兴,我可以帮助) – prisoner849
你可以提供你已经尝试了任何的例子吗? – prisoner849
@ prisoner849 done – Dima