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A
回答
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你的问题比gouraud和phong底纹背后的整个理论要长得多。
而混乱的数学符号是不典型的conputer显卡:
所以在两句话:
洛德着色bilinearily在顶点插值的颜色。你不能有这样的情绪。
后来phong shading被发明出来,它适用于曲面,显示出正常插值的光芒。
现在一句话:
高氏内插角上的颜色,而海防插值法线
更新:洛德着色所用的面的角色。颜色是通过该角的曲面法线计算的。对于通过三角网格或其他网格物体进行了近似处理的圆形物体,角落仍然是相关的。为每个角落计算一个颜色,通过在该角落取正常值。在四舍五入的情况下,可以取相邻面的中心法线的平均值。
对于立方体,人们不会使用相邻面的平均值。
然后gozraud着色通过3种颜色的双线性插值对脸部着色。如果你多于三个角落,那么你必须首先对脸部进行三角测量。
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-1:我的想法是,你不应该通过代理问问题。 – 2013-03-22 02:18:02
@NicolBolas我同意,但考虑到它只是一个不同的stackexchange网站,它比我在这里描绘的问题更好,我没有看到这个问题? – 2013-03-22 02:20:03