2013-03-22 72 views
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我的问题在link处有详细说明。三角形和Goroud底纹表面法线的插值

我链接它而不是复制粘贴,因为在这里我似乎无法得到花式数学符号在这里正确显示。

想法?

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-1:我的想法是,你不应该通过代理问问题。 – 2013-03-22 02:18:02

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@NicolBolas我同意,但考虑到它只是一个不同的stackexchange网站,它比我在这里描绘的问题更好,我没有看到这个问题? – 2013-03-22 02:20:03

回答

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你的问题比gouraud和phong底纹背后的整个理论要长得多。
而混乱的数学符号是不典型的conputer显卡:

所以在两句话:
洛德着色bilinearily在顶点插值的颜色。你不能有这样的情绪。
后来phong shading被发明出来,它适用于曲面,显示出正常插值的光芒。

现在一句话:

高氏内插角上的颜色,而海防插值法线

更新:洛德着色所用的面的角色。颜色是通过该角的曲面法线计算的。对于通过三角网格或其他网格物体进行了近似处理的圆形物体,角落仍然是相关的。为每个角落计算一个颜色,通过在该角落取正常值。在四舍五入的情况下,可以取相邻面的中心法线的平均值。
对于立方体,人们不会使用相邻面的平均值。
然后gozraud着色通过3种颜色的双线性插值对脸部着色。如果你多于三个角落,那么你必须首先对脸部进行三角测量。

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平面你的意思是脸上的每个顶点必须有相同的法线?这是有道理的。但是我认为这个问题的证明意味着即使对曲面也必须工作。 – 2013-03-22 02:33:00

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没有法线可以不同 – AlexWien 2013-03-22 02:48:02

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更新:我删除了单词扁平,并重写了答案 – AlexWien 2013-03-22 03:00:10