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我正在使用Marching Cubes算法并将数据更改为3D模型。现在我想在我的3D模型中使用OpenGL中的纹理映射。我已经尝试过一个简单的例子,它将图片映射到三角形上。三角形纹理映射OpenGL
这里是我的代码:
int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Matrix
glTranslatef(1.0f,0.0f,-6.0f); // Move Into The Screen 5 Units
glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f); // Rotate On The X Axis
glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate On The Y Axis
glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f); // Rotate On The Z Axis
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // Select Our Texture
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-2, 0, -2);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( 2, 0, -2);
glTexCoord2f(0.5, 1); glVertex3f( 0, 2, -2);
glEnd();
xrot+=0.3f; // X Axis Rotation
yrot+=0.2f; // Y Axis Rotation
zrot+=0.4f; // Z Axis Rotation
return true; // Keep Going
}
现在的问题是,图片不会在三角形内完全映射,以及计划削减三角形的形象,所以我失去了我的数据的某些部分。 如何将整个图像映射到三角形?
我不知道,我跟着你。您已经创建了具有纹理坐标的三角形。纹理本身是一个矩形。所以你或多或少地从你的纹理中切出一个三角形。问题是什么?你想达到什么目的?也许你可以说明一下? – Bart
继续@Bart的说法,你不能将所有的矩形纹理映射到一个三角形,而不会产生严重的失真或显着的无纹理空间。只需添加一个纹理坐标和一个新顶点,您就可以绘制整个纹理。 – NickLH