2009-10-30 64 views
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我正在制作一个游戏,其中'防御'精灵需要动画成'攻击'精灵。但是例如攻击者可能会改变路线来攻击别的东西,比如动画。管理动画和目的地的最佳方式是什么?我相信我必须在添加一个新的动作之前删除一个动作。也许我需要使用共享的动作管理器或什么?cocos2d中重定向动画精灵的最佳做法是什么?

回答

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是的,只需停止现有的操作,并将新动画添加到精灵。