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我想做一个简单的游戏,我目前正在尝试做一个箭头射出。 到目前为止,我有两个功能,只为精灵的运动做ccTime函数的最佳方法?
-(void)ccTouchesBegan
润色开始做一些数学,并得到从箭头和指压的初始拍摄点的矢量,然后将数据传递到另一个功能:
-(void)shatArrow:(CGPoint)cl:(CGPoint)nv{
}
我想要的是让shatArrow函数调用一个ccTime函数,该函数仅用于使箭头移动,并且一旦箭头完成了它的投影ccTime函数将停止,并且可以在需要时再次调用。
我该怎么办?
谢谢一吨:) – Gabe