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我希望能够分配一些操作,以便我可以在任何目标CCNode上使用和重复使用它们。我认为我可以在init中加载一个通用的NSObject类,然后在方法中调用它们时调用它们,但不能。什么是重用cocos2d动画的最佳方法?
我刚刚尝试过,还是有更优雅的解决方案?
@implementation Animation
@synthesize animation;
-(id) init
{
if ((self=[super init])) {
animation = [CCScaleTo actionWithDuration: 0.15 scale: 2.0];
}
return self;
}
- (id) myAnimation
{
return animation;
}
[targetCCNode runAction:[Animation myAnimation]];
谢谢,这很有道理。即使没有出现这种需求,我认为我已经过度思考并试图尽可能预先加载一切。 – Sup3rpanda 2011-04-04 19:52:02
@Sup:如果您的游戏使用了大量资源,则不可能将它们全部预加载,因为在这种情况下您将使用大量内存。我为此使用了cocos钱币,如果你预先加载的话,他们会自动发布旧资源 – Andrew 2011-04-05 04:19:24