我在做一个小小的iphone游戏,我会得到一些线索。 让我们想象一下:用Cocos2D制作动画的好方法?
两个背景精灵从右到左相当快速移动,并和上下移动与加速度计。
我想我不能在这里使用动画,使背景的运动在每一帧被重新计算。 于是我就用一个时间表与0.025s的间隔,并在每个时钟移动我的精灵有:
sprite.position = ccp(x, y);
因此,这里是我的问题:结果是laggy,只有这两个精灵。
我试图在头两个声明的精灵,并让他们与CCNodes和标签。这是完全一样的。
所以,如果有人可以给我什么是做到这一点的最好办法一个提示,那将是多好啊。我不知道这个问题是不是精子移动速度非常快的事实,但我不确定。
无论如何,谢谢你的时间。
J.
很好的 “滴答” 功能的变化。你明确了自己,我现在看到了我必须领导的地方。 这篇文章确实非常有用。 谢谢! – 2010-03-22 01:57:02