我需要绘制一个像素在窗口上,根据其在整数像素的位置,而不是浮动。例如,如果我要绘制0,0,它将是窗口的最左上角,1,1将会是右边的一个像素,它的右边是0,0和1像素。我猜我需要它是有点像我格。我不在乎0,0是否像它通常的原点那样,但是我需要它通过像素进行计数,没有1作为最大值,-1作为最小值,或者其他值。C++ w/OpenGL像素完美情节
我已经试过的东西: 我以为我可以做这样的窗口宽度^ -1 * X的绘图,而且实际上可以工作,但不是所有的时间。无论如何,我怎么会这样做呢? 我也做过X位置/屏幕宽度,并且工作效果最好,但它每10个像素就停止工作。