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我正在研究一种Flashpunk中的2d平台ARPG,并且遇到了一些难题。Flashpunk像素在Spritemap上完美冲突
远程武器没什么大不了的。他们是一个平面图像,我移动并旋转以模拟投掷或射击远程武器的感觉。近战武器更加痛苦,因为我想为不同的武器动画使用精灵地图。
我碰到的问题是我必须手动调整近战武器的每一帧的hitbox。我想使用Flashpunk附带的Pixelmask功能,但它似乎不适用于Spritemap。有没有办法强制它工作,或者将Spritemap的当前帧转换为图像,这样我可以应用Pixelmask?