我进口pixelperfect和使用其功能之一称为check_collision(object1,object2)这里是我从http://www.pygame.org/wiki/FastPixelPerfect 的网站当我使用函数它总是返回false,我有不知道为什么。如果任何人都可以帮助我,或者有更好的方法来完成像素完美的碰撞,我将不胜感激。Pygame像素完美的碰撞代码不工作
它总是返回false这就是问题所在。
下面的代码:
import pygame, pixelperfect
from pygame.locals import *
from pixelperfect import *
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.flip()
class Ball(object):
def __init__(self, picture, speed, loc):
self.image = pygame.image.load(picture)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = loc
self.speed = speed
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():
self.speed[0] = - self.speed[0]
elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > screen.get_height():
self.speed[1] = - self.speed[1]
ball = Ball("beach_ball.png", [5,5], [0,0])
ball.rect.center = [80, 50]
ball2 = Ball("beach_ball.png", [-5,-5], [200, 200])
ball2.rect.center = [100, 200]
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill([255,255,255])
ball.move()
ball2.move()
if check_collision(ball, ball2):
print 'hit'
screen.blit(ball.image, ball.rect)
screen.blit(ball2.image, ball2.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
你的'Ball'类没有'hitmask'属性,所以'check_collision'在它的第一行产生一个AttributeError。 (我发布这个作为评论,而不是一个答案,因为我不知道是否解决这个问题将完全解决问题,或者如果有几个其他的障碍物需要克服,或什么) – Kevin