pixel-perfect

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    我正在开发BIRT报告。 该报告需要在像素精确位置(X为x像素,Y为y像素)为文本标签。 可以做到这一点执行报告。 但它看起来像BIRT使用网格布局,这是不可能指定报表组件的精确像素。 任何样品,想法,建议将不胜感激。 感谢,

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    我有一个CustomView和一个Image视图。 CustomView是一个围绕屏幕移动并从墙壁上弹出的球。该图像是一个四分之一圆,您可以通过触摸循环旋转。我正在尝试制作自己的游戏,以便在检测到来自CustomView的填充像素与来自ImageView的Filled像素交叉路径时发生碰撞。我遇到的问题是我不知道如何检索每个视图上填充像素的位置。 这里是我的XML代码 <com.leytontay

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    我们的设计师更喜欢在.psd(Photoshop)中提供网页设计。当我们开始创建页面标记和样式时,我们通常必须妥协设计,以利用可用的工具。当然后者取决于实现该页面的人的技能,但是给出以下示例,研究和获得正确的CSS技术来实现该设计的一般方法是什么? 所讨论的例子如下: 在Photoshop中,基于文本的登录按钮看起来像这样作为最终结果: 这基本上是一个[T](文本)元素将效果(Fx)应用于它。其效

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    为了追求完美的像素,浏览器似乎在下面的输入元素的顶部和底部添加了一个额外的像素,但我无法从中找出结果。 input { border-radius: 10px; height:30px; display: inline-block; float:left; border:none; } } 铬合金放大镜显示为32,总高度元素

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    我没有太多关于twitter bootstrap的经验,但有了这么多好评,我决定将它用于我正在开发的一个新项目。 我想知道如何才能得到一个像素完美的网格与1170px宽度的这种新的bootstrap。你们如何处理这个问题? 我现在处于设计阶段,我不能确保它能正常工作,当我用bootstrap构建它时,我发现的唯一问题是我无法获得12个连列宽度为1170px。 我的意思是网格不是像素完美的是,列是不

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    我进口pixelperfect和使用其功能之一称为check_collision(object1,object2)这里是我从http://www.pygame.org/wiki/FastPixelPerfect 的网站当我使用函数它总是返回false,我有不知道为什么。如果任何人都可以帮助我,或者有更好的方法来完成像素完美的碰撞,我将不胜感激。 它总是返回false这就是问题所在。 下面的代码:

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    我正在开发一款XNA平台游戏,并且需要一些与碰撞相关的帮助。游戏发生在一个洞穴中,问题在于艺术风格会粗略,因此地形(洞穴)会有所不同,所以我不能使用瓷砖。但我需要检查角色和洞穴上像素完美的碰撞,但是我无法弄清楚如何在无法在每个贴砖周围放置矩形的情况下如何操作,因为没有。 我曾经想过很多想出了一些想法:围绕整体水平 -One大的矩形和一个字符周围的和使用像素的完美碰撞。但是我不认为这会起作用,因为矩

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    我希望我的img只能点击它的非透明区域,因为它可以阻止背后的图像。例如,当我点击北法国时,它会选择德国。这怎么可能? 我有这样的事情,所有的国家都是在HTML页面上的图像。 这里是我的网站上的图像:

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    我想在WP8设备(Lumia 920)上显示一个简单的全屏位图。 它具有1280x768的屏幕,使用ScaleFactor 160和800x480的虚拟分辨率。 这里是显示黑/白棋盘位图的结果(这是模糊): Source image Screenshot Cropped zoomed fragment(注意,这应该是黑色&相间的棋盘,而不是深灰/浅灰色,看到文本像素更白 而且,显然,UseLayo

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    这不关于AntiAlias,请在回答谢谢之前阅读问题。 ADDING赏金 - >android convert text width (in pixels) to percent of screen width/height 质量信息 - >https://stackoverflow.com/a/1016941/1815624 试图绘制在画布上的文字时,我得到不一致的结果。请帮忙,谢谢。 我希望文