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我使用Three.js和TrackballControls来创建3D场景。Three.js TranslateX或Y会导致旋转,但我只是希望它沿着轴线直线移动
我创建了一个新的PerspectiveCamera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
我添加了几个按钮放大,缩小,左,右等..这里是放大这是工作好代码:
var button = document.getElementById('ctrlin');
button.addEventListener('click', function (event) {
camera.translateZ(-100);
}, false);
但是,当我尝试“camera.translateY”或“camera.translateX”我的相机旋转。
我只是想让它沿着直线移动。
我意识到这可能与锁定万向节设置有关,但我不确定如何解决这个问题。
移动物体或相机会更好吗?我如何做直线X或Y轴?
我还没有找到答案。你提出的建议不包括在移动目标的同时沿x或y轴移动摄像机的代码......你有任何例子吗?谢谢 – 2014-09-10 17:16:37
在StackOverflow上有很多这样的例子。我添加了一个链接,其中一个有我的答案小提琴。 – Wilt 2014-09-11 09:56:27