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我有一个SKSpriteNode可以移动到我触摸的任何地方,我希望它移动到我的手指所在的位置,只是沿着一条水平线移动,因此无法垂直移动。如何沿着水平线移动SKSpriteNode
class GameScene: SKScene {
var ship = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let shipTexture = SKTexture(imageNamed: "Evaders Art/EvadersShipVert2.png")
ship = SKSpriteNode(texture: shipTexture)
ship.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame) - 250)
ship.size = CGSize(width: 90, height: 115)
shipTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
ship.zPosition = 2
self.addChild(ship)
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
var nodeTouched = SKNode()
var currentNodeTouched = SKNode()
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
nodeTouched = self.nodeAtPoint(location)
ship.position = location
}
}
这是我的代码,在此先感谢。
这不提供问题的答案。要批评或要求作者澄清,请在其帖子下方留言。 - [来自评论](/ review/low-quality-posts/13108728) –
这的确提供了一个答案。它显示了如何解决OP的问题。 – penatheboss
你应该解释为什么这段代码被认为是答案。船舶位置需要通过从当前触摸位置分配值来更新等。仅仅张贴源代码而没有任何叙述是令人不悦的。 –