我正在XNA的Xbox 360游戏中工作。游戏具有三维地形,其中包含通过链接图形连接的静态对象集合。我想绘制连接对象的链接,作为投影到地形上的线条。我也希望能够改变链接的颜色等等,但是我不需要移动链接。但是,我遇到了使这项工作正确高效的问题。如何将线条动态投影到3D地形上?
有些想法我已经是:
1)渲染四边形到一个单独的渲染目标,并使用纹理的地形之上的覆盖。我目前正在使用这种方法,仅为相机当前可见的区域生成纹理,以最大限度地减少混叠。不过,我仍然遇到别名问题 - 线条看起来很棘手,游戏在移动摄像头时经常出现
编辑:所有时间都在跳,我只是没有Xbox上的帧速率计数器,所以我只是当事情发生时注意它。
2)提前将线条烘烤成纹理。这可能会提高性能,但会使锯齿问题变得更糟。此外,它不会让我动态地改变线路的属性,而不需要大量的电源。
3)通过细分地形上的线四边形来制作与地形形状相匹配的几何图形。这个选项似乎可以帮助,但我不确定是否应该花时间尝试一下,如果有更简单的方法。
有没有一些神奇的方式来做到这一点,我没有想到?正确地完成这些路径之一是否是最好的?
我没有答案,但这让我想到线性代数。也许你可以做一些矩阵变换?对不起,它可能没有帮助。 – jcollum 2009-01-16 01:57:40
与静态执行相同的方式,但更多的是在程序运行后。 :-) – paxdiablo 2009-01-16 03:14:17