C# XNA Xbox, in this case optional parameters are not optional 由于从上面的问题帮助现在可选参数工作,或者至少看起来好像他们应该工作。 但是我现在卡在HashSets和元组,看起来不可用。 我可以写我自己的两个类的版本。使用Dictonary(可能)从零开始组装HashSet。不过,我宁愿继续使用标准的。 如果这些类存在于库的PC版本中
我正在XNA的一个项目中工作,我使用了一些相当大的纹理,我将它们作为Texture2D对象加载到游戏中,并且在屏幕上绘制得比它们加载时小得多。这是我需要在不同的地方以各种不同的尺寸绘制它们,而且,虽然我可以用多种纹理来做到这一点,但这样做是不切实际的。 我的问题是,XNA似乎并没有在缩小这些Texture2D对象时反锯齿。我已设置: graphics.PreferMultiSampling = t
显然可选参数不会在C#XNA工作,有非suportedness在编译时说。 我有这样的情况: func(float? a = null, int? b = null)
随着大批thease可选参数默认为“未定义”值,空的。这种情况是必需的。 在上面这个简化的例子,可以解开,尽管这不是作为可选参数允许: func()
func(float? a)
func(int? b)
func(flo