xbox

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    我想将一个JSON文件的Xbox Live数据转换成我可以在PHP生成的图像中使用的变量。我的JSON文件是在这里:http://www.xboxgamercard.org/gamercard/test3/xbox.php 我已经试过这样: $request_url = 'xbox.php'; $json = file_get_contents($request_url); $decode =

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    基本上有两个Kinect设备。一个用于Xbox,一个用于PC。 我写了一个与C#的Xbox Kinect的.NET DLL。几个星期后,Xbox kinect将会被PC Kinect所取代,它具有一些硬件改进(附近跟踪等)。 我还在研究这个DLL。但由于该设备将被替换,我开始怀疑它是否能与PC Kinect一起使用。 在扩展dll之前,我应该等待新的Kinect吗? 我可以预期PC Kinect上

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    在wordpress中,我们如何将一个pulgin链接到fronedn中的菜单链接。 在joomla创建菜单链接时,我们可以选择组件和特定视图。 这样做,我们有什么具体的方式在WordPress 做在管理部分我把代码添加,编辑和删除的团队和它的运动员 现在在前端,我需要显示团队的在菜单链接队名单 的队名时,单击需要显示的团队细节和团队

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    C# XNA Xbox, in this case optional parameters are not optional 由于从上面的问题帮助现在可选参数工作,或者至少看起来好像他们应该工作。 但是我现在卡在HashSets和元组,看起来不可用。 我可以写我自己的两个类的版本。使用Dictonary(可能)从零开始组装HashSet。不过,我宁愿继续使用标准的。 如果这些类存在于库的PC版本中

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    我正在XNA的一个项目中工作,我使用了一些相当大的纹理,我将它们作为Texture2D对象加载到游戏中,并且在屏幕上绘制得比它们加载时小得多。这是我需要在不同的地方以各种不同的尺寸绘制它们,而且,虽然我可以用多种纹理来做到这一点,但这样做是不切实际的。 我的问题是,XNA似乎并没有在缩小这些Texture2D对象时反锯齿。我已设置: graphics.PreferMultiSampling = t

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    我正在开发一个应用程序(XNA游戏)的XBOX,这是一个非常简单的应用程序。首页包含具有移动gif图像的图块。这些gif图像实际上都是png图像,每个图块都会加载一次,然后放入一个数组中。然后,使用定义的延迟,播放这些图像(使用延时递增的计数器)。 这一切都很好,但是,我注意到在GIF图像的移动过程中每x秒都会有一些小的延迟。然后我就开始添加一些标杆的东西: http://gyazo.com/f5

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    是否有可能从as3 air发布到Xbox或任何其他游戏consloe? 感谢, 丹

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    使用Kinect API我可以得到“骨骼”信息,我如何使用它来渲染一个完整的体积,皮肤的脸等?

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    显然可选参数不会在C#XNA工作,有非suportedness在编译时说。 我有这样的情况: func(float? a = null, int? b = null) 随着大批thease可选参数默认为“未定义”值,空的。这种情况是必需的。 在上面这个简化的例子,可以解开,尽管这不是作为可选参数允许: func() func(float? a) func(int? b) func(flo

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    我正在尝试开发跨平台应用程序。 目前我已经设置了以下解决方案,用他们的平台指定的模板: GameBase 的Windows 的Xbox 的WindowsPhone 在Windows,Xbox和WindowsPhone的使用GameBase为参考,但我想分开GameBase库中使用的每个平台的不同代码,如下例所示: #if WINDOWS graphics.Preferre