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    我试图从一个Xbox控制器获取输入,我到这个页面: http://www.codeproject.com/Articles/26949/Xbox-360-Controller-Input-in-C-with-XInput ,我只是测试运行自己的来源,良好的我做的事情,因为它发现一个错误: C:\Users\me;)\Desktop\XBOX360Test\XBOX360Test\CXBOXCont

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    有什么办法来模拟我的电脑的Xbox控制器?我需要测试我的应用程序,但我暂时无法访问有线控制器! :(我想只是通过模仿正常的键盘按钮或类似的东西控制器按钮和操纵杆?

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    是否可以使用actionscript导出到xbox?那么,我可以制作iPhone应用程序(AIR)并以某种方式将其导出到Xbox独立游戏商店吗?如果是这样,我将如何去做这件事。我非常确定游戏城堡崩溃者使用动作,因为他们的整个游戏都是在Flash中制作的,但我不明白我如何将xbox控制器链接到此(当然,我可以轻松将其链接到键盘)。我会只输出一个巨大的显示大小,电视/ Xbox会自动缩小它的尺寸? 下

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    有没有人找到Xbox控制器使用的USB协议规范?我所能找到的是微软实施的API文档(Xinput)。我正在尝试编写OS X的驱动程序,因此Xinput控制器将显示为普通的HID设备。没有规格我很茫然......

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    我阅读了关于MSDN上的Xbox 360编程注意事项,它显示480p(宽屏)和480p(普通)都使用640x480。我的游戏在所有16:9分辨率下都能正常工作,并且它也适用于其他分辨率,但游戏看起来非常不同(因为它是2D格式)。我在720p和1080p上进行了测试,发现如果将分辨率设置为1080p,它仍然适用于720p电视,并且一切看起来与1080p完全一样(我认为Xbox会自动调整整个游戏的大小

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    我认为这将是一个非常简单的搜索,但我想我没有使用正确的术语。 在Xbox,在我的游戏每场比赛有“封面”当您浏览库显示(标题艺术)(这通常是用于物理情况相同的作品)。 在真正推出游戏之前,您会看到这件作品,当然,大多数独立游戏也有封面艺术。现在,我的封面艺术只是一个灰色的面板。 那么,我如何设置XNA游戏的封面艺术?

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    我想知道基于对SDK SDK 1.7,它具有抓斗功能InteractionFrame下的kinect。 是否有可能只使用一只手如:右手只抓住? 我试图让它只有一只手检测到(右手),但是当我移动左手时似乎有某种幽灵鼠标。 这是我曾试图: playerInfo.HandPointers [1] .HandEventType == InteractionHandEventType.Grip 但还是老样子

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    我试图使用非官方的Xbox API请求一个JSON字符串,然后使用VB.NET进行处理。 这里是链接; Unofficial Xbox API 使用下面的代码我已经成功地使用Firefox加载数据,但是IE返回并且“访问被拒绝”错误;我猜这是由于这是一个使用JSON而不是JSONP的跨域请求。 有什么办法可以解决这个问题吗?即使它是加载整个JSON字符串。我试图使用JSONP,但数据的格式不正确。

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    我使用XNA为Xbox 360制作了一款游戏,而在测试游戏时,屏幕似乎每隔30秒就会变暗。它变暗的方式就好像我已经离开Xbox一段时间了。如果我按下Xbox指南,它会恢复正常。我试着用Google搜索这个问题,我发现有几个人有同样的问题,但我似乎无法在这些帖子上找到任何答复。如果有人知道问题是什么以及如何解决这个问题,这将会非常有帮助,因为这是我试图用我的游戏解决的最后一个问题。

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    我想实现的目的是能够告诉XBox 360从某个服务器播放HTTP/MP3流,并且我想要远程控制它(即不要使用XBox控制器/电视屏幕)。 我知道有Xnp检测到的UPnP媒体服务器,但那些需要一些设置,主要问题是我将不得不使用我的Xbox播放音乐。 我想构建一个Android应用程序,可以流式传输到XBox,同时我可以控制应用程序中的所有内容。因此,我的想法是在手机上运行HTTP服务器,检测XBox