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    根据这个网页:http://stanislavs.org/helppc/8042.html键盘控制器维护它自己的内部16字节的make/break代码缓冲区。 “键盘的内部控制器最多可缓冲16个字节的制造/中断代码信息,这在所有PC系统中都很常见,不应与BIOS维护的(32字节)键盘缓冲区混淆。 能够访问此缓冲区对我来说在我的8086汇编语言程序中非常有用(假设更新速度比BIOS维护的32字节缓冲

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    我需要合并2个视频在一起。我需要一些类型的网站或应用程序来将我的电脑合并到一起。所有我发现你必须支付的费用,我想要的东西,但很好,但免费。有什么建议么?

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    我注意到,重新打开程序比在会话中第一次打开程序花费的时间要少很多。我很好奇这是为什么。使用Windows 7,64位的 。

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    我最近对这个关于图像分类的机器学习主题感兴趣。 我绝对不是程序员,但我是一个非常感兴趣的农民,检测水果和蔬菜的质量是一项非常繁琐和耗时的工作,特别是如果您没有钱购买工业机械以中小规模执行这项任务。 我最近碰到这个教程来了(不得不修复了不少错误的,因为它是真的不好写的,但它的工作原理): https://imaginghub.com/projects/148-how-to-distinguish-a

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    我即将构建台式计算机,并试图了解这种PCIe通道如何分布。我们的目标是能够计算出某一设置需要多少通道。我期待在华硕Z170-P主板,它根据规格[1]: 它包含Z170芯片组。 你可以在电路板上看到它是“CrossfireX Ready”,我相信这意味着你可以插入2张图形卡。规格说明它有两个PCIe x16插槽,一个在x16模式下工作,另一个只在x4模式下工作。 首先,根据Z170芯片组规格,它支持

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    当我运行ng new testApp我得到这个错误 Error: tree.branch is not a function tree.branch is not a function 我的节点版本6.11.4 我的角/ CLI版本是当1.4.5 我的操作系统是win32 x64 我试图让角度在我的工作电脑上工作。 不知道我做错了什么。帮助

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    让我用一个例子来解释我的问题。 我的手机上有一个手机游戏。并且使用一个名为Apower镜像的程序,将我的手机镜像在笔记本电脑的屏幕上。 对于一些实验,我试图使用作弊引擎来编辑它的数据。可以说增加黄金价值。 无论我做了什么,我都找不到它使用的是哪个过程。 的问题是: 如何跟踪的应用程序做任何(?,什么是该操作被称为是欺骗?)

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    我创建一个赛车游戏使用Unity为PC和Android完全不同。但是,在我构建了一个apk并在Android上播放之后,很多事情发生了变化,这与PC版本完全不同。例如,在PC版本中,当车子往后退,会出现一个消息“错误的方式”展示和当车从轨道下降的消息将消失。但在Android版本中,即使玩家从赛道上掉下来,该消息仍会显示。 此外,车翻在PC版快于Android系统。所有脚本都是相同的,但仅限于不同

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    在我的8086汇编程序中执行一个循环时,如果您按下某个按键的次数太多,PC扬声器将开始发出哔哔声,此时会出现一个键盘按键阈值。这是令人讨厌的,它会让我的程序慢慢变慢,因为CPU必须跳出我的程序并花半秒钟驱动扬声器。 直到几个月前我开始在实际硬件上测试我的程序时,我甚至不知道这个问题存在。这个问题在DosBox中不是问题,甚至在DosBox内部安装了Dos 6.22。所以它必须是PC BIOS中内置

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    我无法启动编码作为Visual Studio 2017年说,这是损坏的,你必须重新安装和我重新安装,并同时安装DOTNET核心SDK太多,但仍然没有运气。我想要C#,因为我正尝试在PC中使用Unity引擎制作一些新游戏。