wav

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    我正在研究Android Wear应用程序。此应用程序记录智能手表麦克风的本地音频并将其发送到手柄设备。句柄设备接收数据并写入.wav文件。该文件已创建,但是当我听文件为空时,我只能听沉默。 这是磨损代码: public void replyAudioByByte(final byte data[]) { final String path = "/start_activity"

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    我正在尝试流式传输.WAV文件,同时剥去其中一个声道,因此它只能在一个扬声器上播放,同时还会减小音量。 我使用PyAudio的原因是,我将必须能够 流多文件一次 播放声音了具体的扬声器(左/右) 中断播放的的声音文件 并无法找到任何其他允许这些功能的Python库。 我有以下代码,从PyAudio的流示例修改。它从一个扬声器播放WAV文件,但我无法找到以任何方式修改音量的方法。 """PyAudi

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    因此,为了说明我的问题,我将给出一些上下文。 在SDL2可以加载WAV文件,例如从wiki: SDL_AudioSpec wav_spec; Uint32 wav_length; Uint8 *wav_buffer; /* Load the WAV */ if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) ==

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    我想要做的是播放列表框中选定项目的声音文件。例如:项目1播放“1.mp3”,项目2播放“2.mp3” 但事情是,它需要停止其他音频,然后播放。它播放wavs时会这样做: private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if (listBox1.SelectedIndex == 0

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    我试图从.wav文件中获取数据来执行FFT,然后使用它来查找播放音符的频率。我发现如何打开文件,但我无法从在线文档中找出如何将数据放入数组或列表中以对其执行操作。以下是我迄今为止编写的代码。 import wave harp=wave.open('/Users/williamweiss2/Desktop/Test 2/harp.wav','r') print("Frame rate of Ha

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    我已经被称为“Alert_Sound_File”钥匙在我App.Config,看起来像这样: <setting name="Alert_Sound_File" serializeAs="String"> <value /> </setting> 这是我的按钮看起来像: public OpenFileDialog dialog1 = new OpenFileDialog(); privat

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    我正在制作一个小程序来读取&用C语言编写32位wav文件。 但是,我遇到了问题。 编译后,有时程序运作良好,但有时,它不工作...这样的: 输出wav文件是空 输出wav文件(1秒)过大,大于5GB ... 我真的在这里堆叠... 任何人都知道一个解决方案? 下面是我的程序 ↓↓wave32.h typedef struct { int fs; int bits;

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    我在运行时单击时更新Unity3D中的AudioSource。 我创建了一个Cube游戏对象。 当我点击多维数据集时,我发送属性到我的音频源。 注意:这将最终播放许多其他wav文件,这些wav文件是通过管道分隔的wav文件(存在于Assets Audio文件夹中)的字符串数组传递的。 所以我需要更新每个CLICK EVENT的AudioSource,每次它会加载一个新的文件从数组中选择。 好了,在

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    我想将我的应用程序中的更多WAV文件合并到一个WAV文件中。但我不想将它们连续组合(如File1-File2-File3 ...),但所有文件应该同时启动(同时/同时)。 这是可能的Android没有使用一些本地库(如FFmpeg)?我看着AudioTrack和SoundPool,但我认为这不是解决这个问题的方法。 此外,我发现这个职位Android: How to mix 2 audio fil

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    我有一个简单的libPd项目。现在,我已经下载了一个.wav文件,我想播放它,而不是我拥有的纯数据文件。 它可以做到这一点吗? 如果有,我该怎么做? 这是我的项目: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button kickButton, bassButton; private PdUiDispatche