libpd

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    我使用libpd开发了一个Android应用程序([adc~] - >[*~ 0.5] - >[dac~])。该应用程序工作正常。我听到话筒里麦克风的声音。 我的问题是: 我怎么能赶上从[adc~]数据到缓冲区数组? 我想通过网络将此缓冲区发送到其他设备并将其加载到[dac~]。 如何将缓冲区数组加载到[dac~]? 此操作应该在实时/接近时间完成。 Writefs〜和readfs〜到磁盘不满。

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    我有一个简单的libPd项目。现在,我已经下载了一个.wav文件,我想播放它,而不是我拥有的纯数据文件。 它可以做到这一点吗? 如果有,我该怎么做? 这是我的项目: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button kickButton, bassButton; private PdUiDispatche

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    我需要创建一个API请求,该请求返回服务器端的iframe对象,并将该iframe返回给客户端以在html页面上呈现。 然而,下面的代码段产生的ReferenceError: var iframe = document.createElement("IFRAME"); 节点不承认 '文档'。 是否有一个npm模块可以在服务器端创建一个iframe?或者一些模块可以复制DOM中的文档对象? 预先

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    我的客户已经提供了一个.so预建的共享库。其中应该加载libpd,因为libpd控制器需要加载m4aPlayer模块。所以我把libm4aPlayer.so文件夹内jniLibs(也试过库)下的应用程序>主,然后我说这在我的build.gradle defaultConfig { ndk{ moduleName "m4aPlayer" } }

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    我使用libpd4unity包与Pure Data进行通信。我收到来自Pure Data的爆炸声,LibPD.Bang。在爆炸事件中,我通过FMOD播放声音。 问题是,我经常收到刘海,例如,每500毫秒一次,但事件不会在特定长度的帧中触发。通常长度改变1帧或更少。 有没有解决这个问题的方法?例如一个独立于帧率的事件?我想知道Unity3D中的事件(委托)是否独立于帧速率。 因为有节奏播放每个声音和

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    我正在为Python编写libpd,我似乎无法找到详细的API。我至少会喜欢一个简单的可用方法列表。 我能找到的最好的是这里:https://github.com/libpd/libpd/wiki/Python-API 它有一个标题为“详细的API文档”,但在此之下,它只是说:“任何人都在意详细说明或链接到这里? 如果它不存在,我想在我去的时候记录它,但是如果它已经存在某个地方,那么(以及这么多搞

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    我遇到了一个我没有能够诊断的未记录的问题。我正在使用pd-for-ios。我的补丁加载到libpd(iOS)中的行为与在Pd中运行的行为不同。 我设法发现延迟和城域对象以比指定更高的速率发送消息。似乎在libpd中没有时间同步。为了测试这个,我做了一个简单的补丁,每1秒就有一个节拍器发出一声巨响。在Pd中,它按预期工作。在libpd中,我注册了一个调度程序,每隔几毫秒就会发生一次爆炸。当我将补丁加

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    我使用Adobe Acrobat Pro作为我的PDF表单。 我想隐藏并显示值,具体取决于在下拉框中选择的值。 我的问题。 我需要两次选择相同的值,然后才能以我想要的方式实际运行。它似乎没有立即得到选定的值。 下拉框正在工作,它只是用于隐藏和显示无法正常工作的值的JavaScript。 任何帮助,将不胜感激。 (function() { var v = getField("Combo Box2"

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    我一直在处理的应用程序使用外部库,pdlib,它有自己的外部(.c文件),我已经通过桥接头导入#import "Uzi.c"并在我的ViewController类中通过Uzi.c的设置函数Uzi_setup()调用我的主Swift文件。直到前几天更新到新的公共Xcode 8(我在夏季Xcode 8 Beta 1没有问题)之前,我一直没有问题。 这里是7个错误我得到的,下单“的Mach-O链接错误”

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    64位架构https://github.com/libpd/libpd 我遇到的问题是,当我建立一个与给定的“mingw_build.bat” - 的构建的libpd.dll是32位体系结构。 我该如何使用MingW构建,以便生成的DLL是64位体系结构?