puredata

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    我很困惑我自己,需要你的帮助。 我试图做一个纯数据中的一个小函数,它表示当toggle在它上面时发送一个1,但是当它不在它上时允许计算值通过。 所以程序工作的价值1或2当toggle不上计算的值经过,但当togggle是它通过发送1。 我会显示我的代码,但它的钯,所以我不能复制和粘贴它。到目前为止,我的尝试是使用spigots,但是无论toggle在做什么,它都不会继续发送1,并且我知道计算值发生

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    打印第二个元素与以下程序,我得到一个大名单出来print~。 我想从这个列表中获得第二个值。 如何获得第二个值并打印出来而不是打印print~?

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    我正在使用8数字音阶来确定哪些和弦可以播放。例如。如果和弦使用的音符不在音阶中,请重新播放。很明显,这不是我们通常期望的偶然事件,而是最具音乐感的灵魂,但在这里我们正在寻找程序音乐的原始方法。这是问题的补丁: CreateChords patch 当我尝试使用新的规模,纯数据冻结,需要立即重新启动。 任何建议将不胜感激。 感谢, 利亚姆

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    我试图制作一个在按下按钮时播放音频的补丁。我已经放了一个符号,以便我不需要重新导入文件。然而,它有时会但并非全部。 在PD控制台的警告上写着:Start requested with no prior open 但我已经导入了音频文件 有什么,我做错了?

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    我想从Windows上的纯数据发送UDP消息,但我无法安装或使用库。 我把库文件放在“C:/ Program/common files/Pd”中,但Pd无法识别何时在对象中输入“import libraryName”并将其保留为未确定状态。 有人知道如何在Windows上使用Pure Data库吗? 编辑:问题不是语法,你可以在谷歌找到它。事实上,我发现你需要下载一个特定的.dll才能在Windo

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    有关纯数据的问题:抽象支持创建参数吗?如果是这样,我该如何让他们工作?我有这样的设置,我希望1出现在bar.pd的底部数字框中。我真的必须使用其他框将所有参数传递给foo(如bar2.pd所示)吗? foo.pd: [inlet] | [outlet] bar.pd(不工作): [foo 1] | [0\ bar2.pd(这工作): [loadbang] | [1( | [f

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    我使用libpd4unity包与Pure Data进行通信。我收到来自Pure Data的爆炸声,LibPD.Bang。在爆炸事件中,我通过FMOD播放声音。 问题是,我经常收到刘海,例如,每500毫秒一次,但事件不会在特定长度的帧中触发。通常长度改变1帧或更少。 有没有解决这个问题的方法?例如一个独立于帧率的事件?我想知道Unity3D中的事件(委托)是否独立于帧速率。 因为有节奏播放每个声音和

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    我试着复制soundfiler的帮助文件示例,但我的声音文件不断输出文件的采样率,而不是所读取的样本总数,不像示例和文档说明的那样。 (我知道这个输出是不样本总数,因为我已经使用了不同的文件,它保持输出44104.) 有人能看到我在做什么错?

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    我对PureData文件做了一个很小的调整,导致问题并提交了一个pull请求来解决这个问题。没有分支冲突,一切正常,但是我偶然发现了“Travic CI build failed”错误。此错误的日志如下。任何人都知道为什么这会失败? Failed Travis-CI Build Log

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    我把下列消息转换成[0 HIST 100 10]的对象(在SMLib): 0 1 2 3 3 4 5 5 5 6 7 7 7 7 8 9 10 11 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 67 99 100 107 我然后打 '绝对' 和下面的是输出。 6 19 18 0 0 0 0