vao

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    进出口面临的一个问题,我认为是VAO依赖,但林不知道.. 我不知道有关VAO,正确用法是我用GL初始化过程中做在一个简单的 glGenVertexArrays(1,&vao) 接着是 glBindVertexArray(vao) ,后来在我的绘图管线,我只是叫glBindBuffer(),glVertexAttribPointer(),glEnableVertexAttribArray()

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    我正在编写一些android代码,以准备我计划开发的图形密集型应用程序。自2004年以来,我还没有做过任何OpenGL。我偶然发现了http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Array_Object,PC平台的多个源声称使用顶点数组对象是渲染的最佳方式。 我的目标平台是Android 2.3版的摩托罗拉Atrix 2智能手机。 我似乎无法找到与GL_OES_vertex_