soundjs

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    我在IE11中加载了声音文件加载时遇到了一个奇怪的问题。我有大约十几个图像,然后是大约8个声音文件的清单。发生什么事的是IE11的版本,即使在安装设置中稍作修改,在尝试加载声音文件时也会挂起。没有错误,它只是挂起。有任何想法吗? 下面的代码。在Chrome,Safari,FireFox和大多数IE中运行良好。只是有些情况下,它会加载所有东西,直到声音停止。 var imagePath = "Gam

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    我在页面上有一堆声音,类似于声音网格示例。其中一些曲目是音乐曲目,我想以不同的方式对待它们。大多数声音可以互相播放,这就是意图,但是,没有音乐曲目应该能够播放另一首音乐曲目。认为单选按钮。 我有一些非常模糊的代码,用于检测单击时是否播放其他轨道并停止轨道,并切换轨道的css(播放图标等)。但现在,添加第3或第4首曲目的混音变得不羁。 声音被加载并存储在可重复使用的声音情况下,看上去就像一个哈希:

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    我正在设置一个清单来加载一些图像和一个将使用SoundJS进行回放的音频文件。 我理解使用createjs.Sound.alternateExtensions播放支持的音频格式的概念,但是我不知道是否需要预加载这两种文件格式作为加载清单的一部分。显然,这是不希望的,因为只有一个文件将用于播放。 是否有必要同时加载? manifest = [ { src: "./assets/voice

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    一旦你通过createjs将mp3加载到声音对象中,你如何销毁&从内存中清除它?

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    我越来越坚果了。 我正在为SoundJS应用程序发出警报。用户将共享一个链接,当有人点击它时,在用户定义时间之后,闹钟响起。 我有此链接: http://online-timer.en.downloadastro.com/tools/?PageSpeed=off#5000 我使用SoundJS 0.6.2(这应该是最新的) 但警报未在iOS中工作,它完美的作品在Android和PC。在我的MacB

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    我正在使用Flash HTML5Canvas文档发布html文件。 我想添加音频播放并开始使用SoundJS,但在使用时遇到问题。 我在文件中使用了下面的代码。但是,当我发布它,并在浏览器(Chrome,Win7 Pro 64)中运行它时,我在控制台中得到以下错误。 “无法读取的未定义的属性registerPlugins” 当我检查HTML源代码,soundjs源没有被提及。 easeljs,tw

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    我使用播放音频在我的HTML5应用: createjs.Sound.play('boom-sound'); 我再导入该项目以英特尔XDK。现在游戏在模拟器中顺利播放,但没有声音。我也测试了构建Android应用程序后,没有音频。 任何想法,任何人?

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    我正在构建一个具有广泛音频需求的应用程序,因此我正在使用SoundJS,并且正在使用phonegap编译该应用程序。 我使用mobile safe approach来构建soundJS应用程序。看起来有不同的audio plugins,包括一个特殊的科尔多瓦音频插件。所以,我无法在编译的应用程序上注册任何这些插件。这是因为注册任何插件需要检查是否支持该插件。在科尔多瓦的情况下,该方法isSuppo

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    我们正在使用cocoonjs webview +构建一个html项目,但是当我们在ios上打开我们的应用程序时,soundjs不会播放。 在webview +中,一切正常工作在android上,我们已经尝试使用ios的mp3,ogg和m4v声音文件。有没有人有任何想法我们可以尝试接下来。 这适用于自动播放声音和由用户交互触发的声音(例如,在onclick处理程序中)。

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    我试图加载过程中键入抛出无法识别错误通过SoundJS声音登记,并得到以下错误的声音: createjs.js:15 Uncaught Error: Type not recognized. 我图说soundjs库有问题或者定位我文件或文件扩展名有问题,但我使用.ogg,它与我所见过的所有示例都内联。 这里是我的代码: createjs.Sound.alternateExtensions =