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去建立的索引顺序中的下一个场景
我有这段代码当按下内置的索引顺序(例如,场景a是数字0,场景b是数字1和数字)时,转到下一个场景。 ..),但它不起作用。 void Update() { if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) { int nextSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1; S
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scene-manager
2016-09-14
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如何加载/通过loadlevel到/从现场变量在unity3d programitically
场景管理器由于 Application.LoadLevel(level); 过时,新SceneManager建议,我问如何使用它来加载/获取简单的参数,如字符串种类以及生命周期的功能将是最好的做法(如Start,Awake) SceneManager.LoadScene("resultScene", chosenOptions); 注意:为了简化:?有没有除了编写新的类such as的选项
c#
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2016-11-14
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用VRTK和Unity加载新场景场景管理器
我想用VRTK加载Unity(5.6.1)中的新场景但有麻烦。我试过了SceneManager.loadscene(单一模式和添加模式),这些模式将我的VRTK相机放置在地板的下一个场景中,并且不能被VRTK使用。 SteamVR_LoadScene选项崩溃统一。我试着在LoadScene之前检查VRTK管理器和UnloadSDKManager方法中的加载情况,但似乎没有任何工作。任何提示将不胜感
c#
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vrtk
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2017-07-29
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